Flash Mx 2004: Proyectos Profesionales/professional Projects

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Edition: DVD
Format: Paperback
Pub. Date: 2004-09-30
Publisher(s): Grupo Anaya Comercial
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Table of Contents

Introduccion 21
Desarrollo de aplicaciones dinamicas de Internet con Macromedia MX 2004
17(4)
Requisitos para las aplicaciones dinamicas de Internet
18(1)
Rich Internet Applications (R.I.A.)
18(3)
Audio en Flash
21(32)
Introduccion
23(4)
Evolucion del sonido en Internet
23(2)
Audio en FLASH MX 2004
25(1)
Anadir sonido a sus peliculas Flash
26(1)
Las bases del sonido en Flash MX 2004
27(5)
Importar sonidos en Flash MX 2004
27(2)
Asignar sonidos a un boton
29(2)
Musica de fondo
31(1)
Sincronizar una animacion en modo Flujo
31(1)
Controlar sonidos mediante ActionScript
32(4)
Crear un objeto Sound
32(1)
Asociar un sonido de la Biblioteca al objeto Sound
33(1)
Iniciar la reproduccion
34(1)
Metodos de control del objeto Sound()
34(1)
Controlar un sonido mediante ActionScript
35(1)
Sonidos MP3 en Flash MX 2004
36(5)
Cargar un MP3 dinamicamente
37(1)
Botones basicos del reproductor MP3
38(1)
Mostrar la informacion ID3 del MP3
38(1)
Indicar la posicion actual
39(1)
Obtener el punto actual de reproduccion
39(1)
Establecer los limites de desplazamiento
40(1)
Mejorar el reproductor
40(1)
Incorporar bucles de sonido en sus proyectos Web
41(3)
Obtener bucles de sonido
41(1)
Elegir un sonido de fondo
41(1)
Recomendaciones generales a la hora de elegir un sonido de fondo
42(1)
Consejos al aplicar sonidos de fondo
42(1)
Simular un secuenciador
42(1)
Fundidos de entrada y de salida
43(1)
Editar sonidos en Sound Forge
44(7)
Instalar Sound Forge
44(2)
Nociones basicas de Sound Forge
46(1)
Crear fundidos de entrada y de salida en Sound Forge
46(1)
Anadir un efecto digital de reverberacion
47(1)
Aplicar el efecto Reverberacion
48(1)
Ralentizar el bucle
48(1)
Grabar nuestro trabajo
49(1)
Arreglar un bucle de sonido incorrecto con Sound Forge
49(1)
Corregir un bucle
50(1)
Conclusion final
51(2)
Animacion Tradicional en Flash
53(26)
Pepe Bautista
55(1)
Sergio Bonilla
55(1)
Mandryka
55(1)
Como crear una exitosa mascota
55(5)
Caracteristicas fisicas y psicologicas de una mascota
55(1)
Dibujar la mascota
56(1)
Primeros Bocetos
56(1)
Escanear y vectorizar
56(1)
Dibujar por ordenador
57(1)
Dar caracter a la mascota
58(2)
Animacion de una mascota
60(14)
Tecnicas de animacion en Flash
60(1)
Fotogramas clave y fotogramas estaticos
60(1)
Velocidad
61(1)
Simbolos
61(2)
Capas
63(1)
Interpolacion
63(1)
Interpolacion de forma
63(1)
Interpolacion de movimiento
64(3)
Aceleracion y desaceleracion
67(1)
Guias de movimiento
67(1)
Clips de pelicula
68(3)
Papel cebolla
71(1)
Sonido: musica, efectos y dialogos
71(2)
Animar un dialogo
73(1)
Tecnicas de animacion tradicional
74(1)
Planificar la historia
74(1)
El arte del movimiento expresivo
74(1)
Movimientos contrarios
75(1)
Movimientos de acompanamiento
76(1)
Caminar y correr
76(2)
¡Accion! ¡Se rueda!
78(1)
Interactividad Creativa
79(22)
Introduccion al capitulo
81(1)
Contexto
81(1)
La intervencion creativa de un interactivo
82(5)
El contenido
83(1)
Vias de input
84(1)
Los eventos
85(1)
Sistema de navegacion
86(1)
Los detalles
86(1)
La resolucion
86(1)
Piezas artisticas y experimentales
87(4)
Curiosity (curiosidad)
88(1)
Empty (vacio)
89(2)
Claves de la creatividad interactiva
91(9)
Aleatoriedad
91(1)
Repeticion
92(1)
Personificacion del puntero
93(1)
Intuitividad
94(1)
Exclusividad
94(1)
Cambiante
95(1)
Innovacion tecnologica
96(1)
Imitacion de la realidad
96(2)
Multimedia interactiva
98(1)
Universo coherente
99(1)
Conclusiones
100(1)
Flash y CSS
101(14)
Introduccion
103(1)
¿Que es CSS?
103(1)
Ventajas de usar CSS
104(1)
CSS en Flash
104(3)
Posibilidades
104(1)
Propiedades CSS soportadas por Flash Player 7
105(1)
Etiquetas HTML soportadas por Flash Player 7
106(1)
Anchor <a>
106(1)
Negrita <b>
106(1)
Quiebre de linea <br>
106(1)
Fuente <font>
106(1)
Imagen <img>
106(1)
Cursiva <i>
107(1)
Item de lista <il>
107(1)
Parrafo <p>
107(1)
Span <span>
107(1)
Subrayado <u>
107(1)
Precauciones
107(3)
Fuentes genericas vs. Fuentes incrustadas
107(1)
Fuentes genericas
107(1)
Fuentes incrustadas
108(1)
Pixel Fonts
109(1)
Utilizacion de tipografias en campos de texto formateados con CSS
110(1)
Creando campos de texto con estilos CSS aplicados
110(3)
Creacion de CSS con Actionscript
110(2)
Carga de CSS externos
112(1)
El archivo FLA
112(1)
El archivo CSS
112(1)
Resumen
113(2)
Maximo Rendimiento de Descarga y Reproduccion de Flash Player
115(34)
Introduccion al capitulo
117(1)
Descarga a la carta
118(6)
loadMovieNum()
119(1)
loadMovie()
120(1)
Ejemplo de loadMovieNum()
121(2)
Ejemplo de loadMovie()
123(1)
Carga de datos externos
124(5)
Variables
125(1)
Campos de texto dinamico
125(1)
Ejemplo de carga de datos externos
125(2)
Decoracion como HTML
127(1)
Carga de archivos JPEG
128(1)
Optimizacion de mapa de bits
129(3)
Optimizacion desde la publicacion
129(2)
Optimizacion desde las propiedades de mapa de bits
131(1)
Resumen
132(1)
Flujo de descarga
132(2)
Analizando la descarga de la pelicula
133(1)
Un mal necesario: las precargas
134(5)
Sintaxis de las precargas
134(1)
Precarga secuencial
134(1)
Precarga de peliculas externas
135(2)
La clase MovieClipLoader
137(2)
Optimizacion
139(5)
El informe de tamano
139(1)
Trazar mapa de bits
140(1)
Curvas y nodos
141(1)
Compresion de sonidos
141(2)
Mas trucos de optimizacion
143(1)
Rendimiento del procesador
144(3)
Fotogramas ejecutados
145(1)
Forzar la velocidad de fotogramas
145(1)
Rendimiento del codigo
146(1)
Conclusiones
147(2)
Contacto
147(2)
Programacion Orientada a Objetos y Flash
149(20)
Introduccion
151(1)
Action Script 2.0
151(1)
Entendiendo la programacion orientada a objetos
152(12)
Clases e instancias
152(7)
Herencia
159(2)
set y get
161(1)
Propiedades y metodos estaticos
162(1)
Copia y referencia
163(1)
Programacion Orientada a Objetos en aplicaciones de Flash
164(4)
Conclusiones
168(1)
Creacion de Componentes Personalizados
169(20)
Introduccion
171(1)
Estructura de los componentes
171(1)
Creacion de componentes personalizados
172(1)
Descripcion del componente
172(1)
miBoton
172(9)
Creacion del clip de pelicula
173(2)
Clase SimpleBoton
175(4)
Asociando la clase con el clip de pelicula
179(1)
Probando el componente
180(1)
miMenu
181(7)
Creacion del clip de pelicula
181(1)
Clase SimpleMenu
182(3)
Finalizando el componente
185(1)
Probando el componente
186(1)
Creando clips compilados
187(1)
Aplicacion a un caso de la vida real
188(1)
Conclusion
188(1)
Aplicaciones Profesionales en Flash
189(30)
Introduccion
191(1)
En este capitulo se comentaran:
191(1)
Los diferentes mercados para aplicaciones personalizadas o estandar
191(3)
Ventajas al utilizar Flash para desarrollar una aplicacion online
194(2)
Caracteristicas de una aplicacion profesional
196(4)
La planificacion en el desarrollo de aplicaciones
200(9)
El ordenador como principal centro de distraccion
200(1)
¿Planificacion en papel?
201(5)
Estructuracion y diseno de los elementos de interfaz
206(1)
El tiempo muerto y el conocimiento de la herramienta
207(2)
La programacion de aplicaciones online con Flash
209(8)
Estructura en capas
209(1)
Interfaz de Usuario y modulos. Interfaz de administracion
210(1)
Datos y contenidos accesorios
210(1)
Motores de procesamiento en servidor
211(1)
Conexiones de datos estructurados
211(1)
Estructura de la Programacion
212(4)
El proceso de programacion
216(1)
Resumen
217(2)
Formularios Avanzados en Flash
219(28)
Introduccion
221(1)
Usando pantallas para crear una aplicacion
221(6)
Formulario electronico
227(18)
Formato de los campos de texto
228(1)
Restriccion de los campos numericos
229(1)
Orden de tabulacion
229(1)
Botones Borrar y Enviar
229(1)
Boton Borrar
229(1)
Boton Enviar
230(1)
Envio y comprobacion de campos obligatorios
231(9)
Creacion de elementos de formulario personalizados
240(1)
ComboBox
240(3)
CheckBox
243(2)
Conclusiones
245(2)
Video en Flash
247(32)
Introduccion
249(2)
De las paginas Web a las aplicaciones Rich Media
249(1)
Flash MX 2004
250(1)
Creacion de un video para Blank Magazine
251(14)
Tematica del video
252(1)
Montaje del video
253(11)
Exportacion del video
264(1)
FLV
265(4)
Manejo de documentos de Flash Video
269(7)
Documentos FLV importados dinamicamente
270(2)
La clase NetStream
272(4)
Componentes de video
276(1)
Conclusiones
276(3)
Aplicaciones Multi-Usuario con Flash Communication Server
279(20)
Santiago Angles (sangles@funciton.com)
281(1)
Fernando Florez (fernando@funciton.com)
281(1)
Introduccion
281(1)
¿Que es Flash Communication Server?
281(1)
Instalacion de Flash Communication Server 1.5
282(1)
Instalacion de Flash Communication Server en Windows
282(2)
Aplicacion de Soporte en linea
284(15)
Objetivos de la aplicacion
284(1)
Estructura de la aplicacion
284(1)
Arquitectura de la programacion
285(1)
Instalacion de la aplicacion
286(1)
Pantallas de la Aplicacion de Usuario
286(1)
Programacion de Aplicacion de Usuarios
286(4)
Pantallas de la Aplicacion de Administracion
290(1)
Programacion de Aplicacion de Administracion
290(4)
Programacion Server-Side
294(4)
Conclusiones
298(1)
Enlaces relacionados
298(1)
Utilizacion de Flash Para CD
299(18)
Introduccion
301(1)
Que es un comando Fscommand
301(1)
Utilizando el proyector Stand-Alone Flash Player 7
302(2)
Flash Studio Pro v2
304(3)
Utilizando Flash Studio Pro v2
307(8)
Resolucion de pantalla
307(3)
Configurar el proyector
310(1)
Ventanas con nuevos formatos
311(1)
Video en CD con Flash
312(1)
Enviar correo electronico
313(2)
Conclusion
315(2)
Videojuegos en Flash, por Organicfields
317(26)
Introduccion al capitulo
319(1)
Planteamiento del juego
319(3)
Creacion de los graficos
322(3)
Programacion del personaje principal
325(3)
Programacion de los enemigos
328(3)
Vidas, puntos y extras
331(6)
Pantalla de inicio, reglas de juego y pantalla final
337(1)
Musica y efectos de sonido
338(2)
Conclusiones
340(3)
Contenido del DVD-ROM 343(2)
Glosario 345(4)
Indice Alfabetico 349

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