Introduccion |
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21 | |
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Desarrollo de aplicaciones dinamicas de Internet con Macromedia MX 2004 |
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17 | (4) |
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Requisitos para las aplicaciones dinamicas de Internet |
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18 | (1) |
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Rich Internet Applications (R.I.A.) |
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18 | (3) |
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21 | (32) |
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23 | (4) |
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Evolucion del sonido en Internet |
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23 | (2) |
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25 | (1) |
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Anadir sonido a sus peliculas Flash |
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26 | (1) |
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Las bases del sonido en Flash MX 2004 |
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27 | (5) |
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Importar sonidos en Flash MX 2004 |
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27 | (2) |
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Asignar sonidos a un boton |
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29 | (2) |
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31 | (1) |
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Sincronizar una animacion en modo Flujo |
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31 | (1) |
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Controlar sonidos mediante ActionScript |
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32 | (4) |
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32 | (1) |
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Asociar un sonido de la Biblioteca al objeto Sound |
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33 | (1) |
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34 | (1) |
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Metodos de control del objeto Sound() |
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34 | (1) |
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Controlar un sonido mediante ActionScript |
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35 | (1) |
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Sonidos MP3 en Flash MX 2004 |
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36 | (5) |
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Cargar un MP3 dinamicamente |
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37 | (1) |
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Botones basicos del reproductor MP3 |
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38 | (1) |
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Mostrar la informacion ID3 del MP3 |
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38 | (1) |
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Indicar la posicion actual |
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39 | (1) |
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Obtener el punto actual de reproduccion |
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39 | (1) |
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Establecer los limites de desplazamiento |
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40 | (1) |
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40 | (1) |
|
Incorporar bucles de sonido en sus proyectos Web |
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41 | (3) |
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41 | (1) |
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Elegir un sonido de fondo |
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41 | (1) |
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Recomendaciones generales a la hora de elegir un sonido de fondo |
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42 | (1) |
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Consejos al aplicar sonidos de fondo |
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42 | (1) |
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42 | (1) |
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Fundidos de entrada y de salida |
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43 | (1) |
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Editar sonidos en Sound Forge |
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44 | (7) |
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44 | (2) |
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Nociones basicas de Sound Forge |
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46 | (1) |
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Crear fundidos de entrada y de salida en Sound Forge |
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46 | (1) |
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Anadir un efecto digital de reverberacion |
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47 | (1) |
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Aplicar el efecto Reverberacion |
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48 | (1) |
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48 | (1) |
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49 | (1) |
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Arreglar un bucle de sonido incorrecto con Sound Forge |
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49 | (1) |
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50 | (1) |
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51 | (2) |
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Animacion Tradicional en Flash |
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53 | (26) |
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55 | (1) |
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55 | (1) |
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55 | (1) |
|
Como crear una exitosa mascota |
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55 | (5) |
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Caracteristicas fisicas y psicologicas de una mascota |
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55 | (1) |
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56 | (1) |
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56 | (1) |
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56 | (1) |
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57 | (1) |
|
Dar caracter a la mascota |
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58 | (2) |
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60 | (14) |
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Tecnicas de animacion en Flash |
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60 | (1) |
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Fotogramas clave y fotogramas estaticos |
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60 | (1) |
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61 | (1) |
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61 | (2) |
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63 | (1) |
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63 | (1) |
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63 | (1) |
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Interpolacion de movimiento |
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64 | (3) |
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Aceleracion y desaceleracion |
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67 | (1) |
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67 | (1) |
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68 | (3) |
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71 | (1) |
|
Sonido: musica, efectos y dialogos |
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71 | (2) |
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73 | (1) |
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Tecnicas de animacion tradicional |
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74 | (1) |
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74 | (1) |
|
El arte del movimiento expresivo |
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74 | (1) |
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75 | (1) |
|
Movimientos de acompanamiento |
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76 | (1) |
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76 | (2) |
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78 | (1) |
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79 | (22) |
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81 | (1) |
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81 | (1) |
|
La intervencion creativa de un interactivo |
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82 | (5) |
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83 | (1) |
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84 | (1) |
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85 | (1) |
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86 | (1) |
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86 | (1) |
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86 | (1) |
|
Piezas artisticas y experimentales |
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87 | (4) |
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88 | (1) |
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89 | (2) |
|
Claves de la creatividad interactiva |
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91 | (9) |
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91 | (1) |
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92 | (1) |
|
Personificacion del puntero |
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93 | (1) |
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94 | (1) |
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94 | (1) |
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95 | (1) |
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96 | (1) |
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96 | (2) |
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98 | (1) |
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99 | (1) |
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100 | (1) |
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101 | (14) |
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103 | (1) |
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103 | (1) |
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104 | (1) |
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104 | (3) |
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104 | (1) |
|
Propiedades CSS soportadas por Flash Player 7 |
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105 | (1) |
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Etiquetas HTML soportadas por Flash Player 7 |
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106 | (1) |
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106 | (1) |
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106 | (1) |
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106 | (1) |
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106 | (1) |
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106 | (1) |
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107 | (1) |
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107 | (1) |
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107 | (1) |
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107 | (1) |
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107 | (1) |
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107 | (3) |
|
Fuentes genericas vs. Fuentes incrustadas |
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107 | (1) |
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107 | (1) |
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108 | (1) |
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109 | (1) |
|
Utilizacion de tipografias en campos de texto formateados con CSS |
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110 | (1) |
|
Creando campos de texto con estilos CSS aplicados |
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110 | (3) |
|
Creacion de CSS con Actionscript |
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110 | (2) |
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|
112 | (1) |
|
|
112 | (1) |
|
|
112 | (1) |
|
|
113 | (2) |
|
Maximo Rendimiento de Descarga y Reproduccion de Flash Player |
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|
115 | (34) |
|
|
117 | (1) |
|
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118 | (6) |
|
|
119 | (1) |
|
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120 | (1) |
|
Ejemplo de loadMovieNum() |
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121 | (2) |
|
|
123 | (1) |
|
|
124 | (5) |
|
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125 | (1) |
|
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125 | (1) |
|
Ejemplo de carga de datos externos |
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|
125 | (2) |
|
|
127 | (1) |
|
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128 | (1) |
|
Optimizacion de mapa de bits |
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129 | (3) |
|
Optimizacion desde la publicacion |
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129 | (2) |
|
Optimizacion desde las propiedades de mapa de bits |
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|
131 | (1) |
|
|
132 | (1) |
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132 | (2) |
|
Analizando la descarga de la pelicula |
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133 | (1) |
|
Un mal necesario: las precargas |
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134 | (5) |
|
Sintaxis de las precargas |
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134 | (1) |
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134 | (1) |
|
Precarga de peliculas externas |
|
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135 | (2) |
|
|
137 | (2) |
|
|
139 | (5) |
|
|
139 | (1) |
|
|
140 | (1) |
|
|
141 | (1) |
|
|
141 | (2) |
|
Mas trucos de optimizacion |
|
|
143 | (1) |
|
Rendimiento del procesador |
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144 | (3) |
|
|
145 | (1) |
|
Forzar la velocidad de fotogramas |
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|
145 | (1) |
|
|
146 | (1) |
|
|
147 | (2) |
|
|
147 | (2) |
|
Programacion Orientada a Objetos y Flash |
|
|
149 | (20) |
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|
151 | (1) |
|
|
151 | (1) |
|
Entendiendo la programacion orientada a objetos |
|
|
152 | (12) |
|
|
152 | (7) |
|
|
159 | (2) |
|
|
161 | (1) |
|
Propiedades y metodos estaticos |
|
|
162 | (1) |
|
|
163 | (1) |
|
Programacion Orientada a Objetos en aplicaciones de Flash |
|
|
164 | (4) |
|
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168 | (1) |
|
Creacion de Componentes Personalizados |
|
|
169 | (20) |
|
|
171 | (1) |
|
Estructura de los componentes |
|
|
171 | (1) |
|
Creacion de componentes personalizados |
|
|
172 | (1) |
|
Descripcion del componente |
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|
172 | (1) |
|
|
172 | (9) |
|
Creacion del clip de pelicula |
|
|
173 | (2) |
|
|
175 | (4) |
|
Asociando la clase con el clip de pelicula |
|
|
179 | (1) |
|
|
180 | (1) |
|
|
181 | (7) |
|
Creacion del clip de pelicula |
|
|
181 | (1) |
|
|
182 | (3) |
|
Finalizando el componente |
|
|
185 | (1) |
|
|
186 | (1) |
|
|
187 | (1) |
|
Aplicacion a un caso de la vida real |
|
|
188 | (1) |
|
|
188 | (1) |
|
Aplicaciones Profesionales en Flash |
|
|
189 | (30) |
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191 | (1) |
|
En este capitulo se comentaran: |
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191 | (1) |
|
Los diferentes mercados para aplicaciones personalizadas o estandar |
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191 | (3) |
|
Ventajas al utilizar Flash para desarrollar una aplicacion online |
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194 | (2) |
|
Caracteristicas de una aplicacion profesional |
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196 | (4) |
|
La planificacion en el desarrollo de aplicaciones |
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200 | (9) |
|
El ordenador como principal centro de distraccion |
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200 | (1) |
|
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201 | (5) |
|
Estructuracion y diseno de los elementos de interfaz |
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206 | (1) |
|
El tiempo muerto y el conocimiento de la herramienta |
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|
207 | (2) |
|
La programacion de aplicaciones online con Flash |
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209 | (8) |
|
|
209 | (1) |
|
Interfaz de Usuario y modulos. Interfaz de administracion |
|
|
210 | (1) |
|
Datos y contenidos accesorios |
|
|
210 | (1) |
|
Motores de procesamiento en servidor |
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211 | (1) |
|
Conexiones de datos estructurados |
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211 | (1) |
|
Estructura de la Programacion |
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212 | (4) |
|
El proceso de programacion |
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216 | (1) |
|
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217 | (2) |
|
Formularios Avanzados en Flash |
|
|
219 | (28) |
|
|
221 | (1) |
|
Usando pantallas para crear una aplicacion |
|
|
221 | (6) |
|
|
227 | (18) |
|
Formato de los campos de texto |
|
|
228 | (1) |
|
Restriccion de los campos numericos |
|
|
229 | (1) |
|
|
229 | (1) |
|
|
229 | (1) |
|
|
229 | (1) |
|
|
230 | (1) |
|
Envio y comprobacion de campos obligatorios |
|
|
231 | (9) |
|
Creacion de elementos de formulario personalizados |
|
|
240 | (1) |
|
|
240 | (3) |
|
|
243 | (2) |
|
|
245 | (2) |
|
|
247 | (32) |
|
|
249 | (2) |
|
De las paginas Web a las aplicaciones Rich Media |
|
|
249 | (1) |
|
|
250 | (1) |
|
Creacion de un video para Blank Magazine |
|
|
251 | (14) |
|
|
252 | (1) |
|
|
253 | (11) |
|
|
264 | (1) |
|
|
265 | (4) |
|
Manejo de documentos de Flash Video |
|
|
269 | (7) |
|
Documentos FLV importados dinamicamente |
|
|
270 | (2) |
|
|
272 | (4) |
|
|
276 | (1) |
|
|
276 | (3) |
|
Aplicaciones Multi-Usuario con Flash Communication Server |
|
|
279 | (20) |
|
Santiago Angles (sangles@funciton.com) |
|
|
281 | (1) |
|
Fernando Florez (fernando@funciton.com) |
|
|
281 | (1) |
|
|
281 | (1) |
|
¿Que es Flash Communication Server? |
|
|
281 | (1) |
|
Instalacion de Flash Communication Server 1.5 |
|
|
282 | (1) |
|
Instalacion de Flash Communication Server en Windows |
|
|
282 | (2) |
|
Aplicacion de Soporte en linea |
|
|
284 | (15) |
|
Objetivos de la aplicacion |
|
|
284 | (1) |
|
Estructura de la aplicacion |
|
|
284 | (1) |
|
Arquitectura de la programacion |
|
|
285 | (1) |
|
Instalacion de la aplicacion |
|
|
286 | (1) |
|
Pantallas de la Aplicacion de Usuario |
|
|
286 | (1) |
|
Programacion de Aplicacion de Usuarios |
|
|
286 | (4) |
|
Pantallas de la Aplicacion de Administracion |
|
|
290 | (1) |
|
Programacion de Aplicacion de Administracion |
|
|
290 | (4) |
|
|
294 | (4) |
|
|
298 | (1) |
|
|
298 | (1) |
|
Utilizacion de Flash Para CD |
|
|
299 | (18) |
|
|
301 | (1) |
|
Que es un comando Fscommand |
|
|
301 | (1) |
|
Utilizando el proyector Stand-Alone Flash Player 7 |
|
|
302 | (2) |
|
|
304 | (3) |
|
Utilizando Flash Studio Pro v2 |
|
|
307 | (8) |
|
|
307 | (3) |
|
|
310 | (1) |
|
Ventanas con nuevos formatos |
|
|
311 | (1) |
|
|
312 | (1) |
|
Enviar correo electronico |
|
|
313 | (2) |
|
|
315 | (2) |
|
Videojuegos en Flash, por Organicfields |
|
|
317 | (26) |
|
|
319 | (1) |
|
|
319 | (3) |
|
|
322 | (3) |
|
Programacion del personaje principal |
|
|
325 | (3) |
|
Programacion de los enemigos |
|
|
328 | (3) |
|
|
331 | (6) |
|
Pantalla de inicio, reglas de juego y pantalla final |
|
|
337 | (1) |
|
Musica y efectos de sonido |
|
|
338 | (2) |
|
|
340 | (3) |
Contenido del DVD-ROM |
|
343 | (2) |
Glosario |
|
345 | (4) |
Indice Alfabetico |
|
349 | |